汇编网首页登录博客注册
e56004474的学习博客
博客首页博客互动【做检测题】论坛求助

我的博客

个人首页 |  我的文章 |  我的相册 |  我的好友 |  最新访客 |  文章收藏 |  论坛提问 |  友情链接 |  给我留言  
图片载入中
学习动态
最新留言

[2019-11-23 09:56] 13.4 重建输入表

点击查看原图
示例Red_IT.exe(书中的示例程序)
1.手动重输入表时,注意 [2100] 函数名 可以按一节(16字节)一条 函数名 排列。(并非完全要紧凑排列函数名)
2.注意[2000]为 IAT,应该手动修正为 OD加载AIP中的实际模块地址,书中并没有提到要修正IAT。(书中的图片有显示修正过的数据,但并没有重点提到,估计被略过了)
3.dump脱壳文件时,切记 下的断点 不在要 代码 入口处 或者 入口处以内,因为 下断点是 改动代码字节为“CC”,你修复好 输入表后 还是不能正常运行,就即可能 是  把断点 下在了 代码入口点,比如示例Red_IT.exe的入口点是“1000”此处...
阅读全文 | 评论次数(3) | 浏览次数(735) | 所属类型(加密与解密(第三版本))

[2019-06-25 21:46] ch5-Menu 莫名其妙的问题

在Menu.rc中,对
popup        "查看(&V)" 与 popup        "帮助(&H)" 分别尝试加上 选项参数(INACTIVE、GRAYED),比如:
‘popup        "查看(&V)",HELP,INACTIVE   ’;
并且用nmake编译,然后 复原 ‘popup "查看(&V)"’ ;
修改asm文件,‘invoke GetSubMenu,hMenu,0’,意思是把鼠标右键弹出的菜单由“查看(&V)”改为 "文件(&F)",之后编译链接后 再复原 至“查看(&V)”,于是奇怪的情况出现,点菜单栏里的“查看”,选“工具栏”的  子菜单,打勾 标记不会出现,而在 右键 中的 选“工...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(508) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-25 20:55] AppendMenu中的(uFlags) 参数为数字 ' 0 ' 。

BOOL AppendMenu(hMenu hMenu,UINT uFlags,UINT uIDNewltem,LPCTSTR lpNewltem)


例如:
invoke        GetMenuState,hMenu,ebx,MF_BYCOMMAND
MF_BYCOMMAND:表示参数uld给出菜单项的标识符。如果MF_BYCOMMAND和MF_BYPOSITION都没被指定,则MF_BYCOMMAND是缺省值。
MF_BYPOSITION:表示参数uld给出菜单项相对于零的位置。


然而书中的Meun.asm例子中:
;***************************...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(501) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-25 18:44] 加载菜单资源的二种方法:

方法一:(注册窗口类)
                mov        @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
                mov        @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
                mov        @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
                mov        @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1                
                mov        @stWndClass.lpszMenuName,IDM_MAIN  ;注意这里加载!!
                mov        @stWndClass.lpszClassName,offset...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(478) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-23 18:38] 10.3条件汇编伪指令(特殊操作符)

& :   替换操作符
<>:   文本操作符
!:   特殊字符操作符
% :   展开操作符...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(494) | 所属类型(Intel 汇编语言程序设计)

[2019-06-22 15:57] ch04 - FirstWindow.asm   一些测试。

// _WinMain proc :

【1】:————————————————————————
                invoke        GetModuleHandle,NULL
                mov        hInstance,eax
改为 “mov        hInstance,400000H”,程序正常运行。
————————————————————————————
【2】:
;**************
; 注册窗口类
;**************
mov        @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

改为 “mov        @stWndClass.hbrBackgrou...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(472) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-14 21:38] 示例Menu.asm一些疑问

*******************************************************************
; 处理菜单及加速键消息
;********************************************************************
                .elseif        eax ==        WM_COMMAND
                        invoke        _DisplayMenuItem,wParam
                        mov        eax,wParam
                        movzx        eax,ax
                        .if        eax ==        IDM_EXIT
                                call        _Quit
                        .el...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(560) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-14 21:26] GetMenuState中uld参数等含义

GetMenuState是一个计算机函数,用于取得菜单标志,主要参数有hMenu、uld、MF_BYCOMMAND、返回值等。
hMenu:含有其菜单项的标志将被提取得的菜单的句柄。
uld:其某单标志将被取得的菜单项,此参数含义由参数uFlags决定。
UFlags:用于指定参数uld的含义的值。此参数可取下列值之一:
MF_BYCOMMAND:表示参数uld给出菜单项的标识符。如果MF_BYCOMMAND和MF_BYPOSITION都没被指定,则MF_BYCOMMAND是缺省值。
MF_BYPOSITION:表示参数uld给出菜单项相对于零的位置。


;示例:Menu.a...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(509) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-14 20:37] 函数原型:HMENU GetSubMenu(HMENU hMenu,int nPos)

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32ASM Programming 3rd Edition>
; by 罗云彬, http://www.win32asm.com.cn
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Menu.asm
; 菜单资源的使用例子

;疑问如下:

_ProcWinMain        proc        uses ebx e...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(495) | 所属类型(琢石成器)

[2019-06-13 08:19] makefile文件

EXE = FirstWindow.exe                #指定输出文件 (把AddSub.exe  改为你需要编译的文件名) 
OBJS = FirstWindow.obj               #需要的目标文件 (把AddSub.OBJ  改为你需要编译的文件名) 
                                     #需要的资源文件  

LINK_FLAG = /subsystem:windows /DEBUG /MAP      #连接选项   
           #注意是 subsystem:console  
 
ML_FLAG =...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(505) | 所属类型(琢石成器)
『 查看更多文章 』