- [masmaster] 才发现, 这是前辈的blog呀~~ 07/26 15:53
- [masmaster] 个人认为用逻辑与或操作要比用算术运算的add/sub操作要简单高效。而且看着更‘职业’~呵呵 07/26 15:52
- [avalon] 想说一句,这个规律在很久以前的编程书上就有看到了哦:) 07/26 14:49
- [kyolxs] 哈哈 07/23 13:09
- [kyolxs] 字单元 当初也是被这三个字恶心了。。 07/23 13:09
- [breakan] 嗯,ascii当初设计时就是这样考虑的。 10/08 19:40
- [till] 谢谢学兄们的鼓励 呵呵~ 10/06 18:52
- [游客] 路过,,,博主继续,,,加油,,, 10/06 18:24
- [游客] 针对问题,解决问题! 10/06 12:09
- [till] 呵呵~ musicvs兄说的很对啊 想到西游记中一句话:冥冥自有定数!这就是一个定数 ! 10/06 11:53
[2008-10-06 11:00] 大小写转换纯属瞎猫碰死耗子
那为什么我说:大小写转换纯属瞎猫碰死耗子呢?有兴趣的跟着我思路往下看:其实我们仔细想想,大写字母A和小写字母a相差多少?A十进制是65小写字母十进制97,相差正好是32,又因为二进制100000正好是32,所以小写字母正好在第五位上必须是1!!巧就巧在A与a在ASCII码上相差32!说到这,我认为如果A与a在ASCII码中相差不为32那就不可能用and 或or来解决这个问题了,所以我要是用and和or解决大小写转换问题就是碰巧而已,当然也可以说是王老师长了双慧眼 呵呵
以上纯属一时的想法 如有不对请学友们指教
[ musicvs 发表于 2008-10-06 11:44 ]
呵呵~也不能说瞎猫碰死耗子喇,只是刚好大小写字母有这个特性,所以王老师就利用这个特性想到了这个方法.
是先有特性,再有方法,
不是先有方法,再碰巧有这个特性~^_^
[ till 发表于 2008-10-06 11:53 ]
呵呵~ musicvs兄说的很对啊
想到西游记中一句话:冥冥自有定数!这就是一个定数 !
[ 游客 发表于 2008-10-06 12:09 ]
针对问题,解决问题!
[ breakan 发表于 2008-10-08 19:40 ]
嗯,ascii当初设计时就是这样考虑的。
[ avalon 发表于 2010-07-26 14:49 ]
想说一句,这个规律在很久以前的编程书上就有看到了哦:)
[ masmaster 发表于 2010-07-26 15:52 ]
个人认为用逻辑与或操作要比用算术运算的add/sub操作要简单高效。而且看着更‘职业’~呵呵
[ masmaster 发表于 2010-07-26 15:53 ]
才发现, 这是前辈的blog呀~~