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[2010-01-27 22:57] 打蜜蜂

位映像是写动画的基础,啊,离打蜜蜂不远了...
阅读全文 | 评论次数(2) | 浏览次数(1008) | 所属类型(汇编作业)

[2010-01-27 22:56] 系统告诉我三天上了!!

恩恩,这几天好多考试,系统告诉我三天没上了,我可是天天中午在编程
  好先给个位映像画像素的程序,恩恩,IBMPC给的台简略了,连清屏都没告诉,害我高了好久
DATA SEGMENT
XCOR DW 200
XCOR1 DW 200
YCOR DW 200
DRAW DB  00H,18H,00H,00H,3CH,00H,7FH,0FFH,0FEH,00H,18H,00H,00H,3CH,00H,7FH,0FFH,0FEH,00H,18H,00H,00H,3CH,00H,7FH,0FFH,0FEH
YANMA DB 0
BYTEADDR DW 0
COUNTER DB 03H...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(705) | 所属类型(汇编作业)

[2010-01-14 16:46] 推荐博文 扫雷

我写得扫雷程序,用了子程序嵌套,呵呵,很爽!说明一下玩法,SXY,YXY,QXY,END分别代表踩雷,挖雷,取消挖雷和结束游戏,XY表示横纵坐标


STACK SEGMENT STACK
DB 10H DUP (0)
STACK ENDS
DATA SEGMENT
MESSAGE DB "YOU ARE BOMED !! $"
MESSAGE1 DB "GAME OVER !! $"
MESSAGE3 DB "THE REMAIN BOME IS : $"
MESSAGE4 DB "WOULD YOU LIKE TO START AGAIN? (Y\N) $"
XX0 ...
阅读全文 | 评论次数(21) | 浏览次数(3863) | 所属类型(汇编作业)

[2010-01-10 21:48] int21写中断

和王爽老师思路相反的0号中断
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
STA:
MOV AL,00H
MOV AH,25H
INT 21H
PUSH ES
PUSH BX
PUSH DS
MOV AX,SEG DO0
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET DO0
MOV AL,00H
MOV AH,25H
INT 21H
POP DS
再加段程序体,当然来点破坏,就成个病毒了!!!
POP DX
POP DS
MOV AL,00H
MOV AH,25H
INT 21H
JMP NEAR NEXT
BUFFSER DB "...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(617) | 所属类型(汇编作业)

[2010-01-09 23:43] 建议

那个0号中断,还有一种写法,就是通过int21来写,稍后给代码,这个好处就是不触及,物理地址,和王爽老师的路子正好相反,参见IBMPC汇编语言设计...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(624) | 所属类型(汇编作业)

[2010-01-09 23:41] 来!紧接着是0号中断的代码

我这学期在学微机原理,所以忠告大家编程一定要讲究好习惯,比如说不要小写,好习惯很重要
assume cs:code
code segment
sta:
mov ax,cs
mov ds,ax
mov si,offset do0
mov ax,0
mov es,ax
mov di,200h
mov cx,offset do0end-offset do0
cld
rep movsb
mov ax,4c00h
int 21h
mov ax,0
mov es,ax
mov word ptr es:[04h],200h
mov word ptr es:[06h],00...
阅读全文 | 评论次数(0) | 浏览次数(606) | 所属类型(汇编作业)
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